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深入了解PlayStation 5
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2019年10月10日 21:53分

砺道智库 文恬

现在这个名字是正式的,我们将获得有关Sony下一代控制台的更多详细信息-从触觉丰富的控制器到UI改进。


索尼的PlayStation 5可能恰好满足了这一代人对即时性的需求。

自从最初的PlayStation在1994年上市以来,索尼的一系列视频游戏机就一直坚持着这个序号数字。没有“超级”、“最大”、“没有代码红色的Xtreme”;只有PlayStations 2、3和4。具有如此坚定的一致性,下一次迭代的名称只是一个最技术性的问题。索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安称,这个控制台将被命名为PlayStation 5,“能说出来真好,就像一个巨大的负担已经从我的肩膀上卸下了。”

自从四月份“连线”网报道其开发工作的故事以来,索尼并没有过多地谈论该控制台,当时该开发工作当时仅被称为“下一代控制台”。索尼今年跳过了E3游戏节目,在此期间微软宣布了有关其下一代游戏机的细节,这是XboxOne的继任者,称为Scarlett项目。

像PS5一样,该游戏机是Xbox One的继任者,仅被称为Project Scarlett。与PS5一样,Scarlett将拥有基于AMD Ryzen系列的CPU和基于Navi系列的GPU。像PS5一样,它将抛弃旋转的硬盘驱动器,换成固态驱动器。不过,现在,在索尼美国总部的会议室中,瑞安(Ryan)和系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)渴望分享具体细节。

在他们这样做之前,Cerny要澄清一些事情。当我们上次讨论即将到来的控制台时,他谈到了它支持射线追踪的能力,这是一种能够在3D环境中实现复杂的照明和声音效果的技术。考虑到他从那以后收到的许多问题,他担心他可能对ps5将如何完成这一任务模棱两可,并证实这不是一些人担心的软件级修复。“GPU硬件中有射线追踪加速,”他说,“我相信这是人们一直在寻找的说法。”(在4月份的几个星期里,图形渲染技术似乎是互联网唯一关心的事情。)

当我们上次讨论即将面世的控制台时,他谈到了这一点,回到PS5的固态驱动器上,Cerny首先赞扬了它可以将加载时间从麻烦转变为眨眼的方式。他说,不仅仅是使SSD强大的速度,还在于它提供的效率。考虑一下游戏机中的硬盘,它像5400 rpm的黑胶唱片一样旋转。为了使控制台从驱动器上读取一条信息,它首先必须发出磁盘头(如转盘针)才能找到它。众所周知,每个“搜索”可能只需要很少的几毫秒,但是却求和。为了使它们最小化,开发人员通常会复制某些游戏资产,以形成连续的数据块,驱动器可以更快地读取这些数据块。 

但是数据也相加。Cerny说:“如果您看Marvel的Spider-Man之类的游戏,那么硬盘上会有一些数据被重复400次。” SSD消除了对所有重复数据的需求-因此,其原始读取速度不仅比硬盘驱动器快得多,而且节省了关键空间。开发人员如何利用该空间可能会有所不同;有些人可能选择建立更大或更详细的游戏世界,而另一些人可能会满意地缩小游戏或补丁的大小。无论哪种方式,PS5的物理游戏都将使用100GB光盘,将其插入光驱中,该光驱可以用作4K Bluray播放器。但是,游戏的安装(鉴于SSD和光盘驱动器之间的速度差异,这是强制性的)与PS4有所不同。这次,在一定程度上借助SSD可能带来的简化游戏数据的帮助下,索尼正在改变其存储方式,从而使安装和拆卸过程更具可配置性。“与其把游戏当成一个大数据块,”Cerny说,“我们正在允许更细粒度的数据访问。”这可能意味着只安装一款游戏的多人游戏,将单人游戏保留到另一次,或者只是安装整个游戏,然后在你完成后删除单人游戏。 

无论您选择安装和玩游戏的哪个部分,您都可以通过完全改造的用户界面来了解它。PS4的准系统主屏幕有时会变成琥珀色冻结;您可以看到您的朋友最近做过的事情,甚至可以看到他们目前正在玩的游戏名称,但是如果不启动单个游戏名称,就无法说出您可以执行的单人任务或可以加入的多人游戏。PS5将改变这一点。Cerny说:“即使启动游戏的速度相当快,我们也不希望玩家必须启动游戏,查看最新动态,启动游戏,查看最新动态。” “多人游戏服务器将为控制台实时提供一系列可加入的活动。单人游戏将提供信息,例如您可以执行的任务以及完成任务可能获得的奖励,所有这些选择都将在UI中显示。作为一名玩家,您可以直接进入自己喜欢的任何位置。”

他说这句话的方式就像他在说其他许多事情一样:知道他将抵制任何后续挑战,而这些挑战超出了他想谈论的范围。像,什么是UI实际上是什么样子?或者,SSD有多大?甚至是麦克风吗?当Cerny递给我下一代控制器的原型时,这正是我要问的问题,它是一种无标签的磨砂黑doohickey,看起来像PS4的DualShock 4一样可怕。毕竟,上面有一个小孔,并且最近发布专利指出索尼为PlayStation开发了语音驱动的AI助手。但是我从Cerny那里得到的只是:“我们下次再讨论。” (“发言人定期告诉我,“我们定期申请专利,而且与许多公司一样,其中一些专利最终出现在我们的产品中,而有些则没有。”)

控制器(历史上将有一天将其称为DualShock 5,尽管Cerny只是说“它还没有名字”)确实具有Cerny感兴趣的一些功能。一种是“自适应扳机”,可以提供不同程度的抵抗力,使弓箭的射击感觉像真实的东西—向后拉箭头时,张力会增加—或使机枪的感觉与shot弹枪大不相同。它还具有触觉反馈功能,其功能远胜于隆隆的电动控制台游戏玩家,其高度可编程的音圈致动器位于控制器的左右手柄上。

结合控制器上改进的扬声器,触觉可以实现一些惊人的效果。首先进行一系列简短的演示,这是由设计PlayStation VR的Astro Bot Rescue Mission的同一支Japan Studio团队提供的。最令人印象深刻的是,在一个平台级别上运行一个角色,该平台具有许多不同的表面,所有这些表面都提供了独特的,令人惊讶的身临其境的触觉体验。沙子感觉缓慢而闷闷不乐;泥泞的感觉缓慢而潮湿。在冰上,高频响应使指尖真的感觉像角色正在滑行。跳进游泳池,感觉到了水的阻力;在一座木桥上,充满弹性。

接下来,一个版本的GT赛车运动,索尼已经移植到上快速浏览看上去一个PS5的devkit-A的devkit 很多像一个Gizmodo的报道。(该公司拒绝就devkit的外形尺寸与消费类产品的外观如何比较的问题发表评论。)在铁轨和泥土之间的边界上行驶时,我会感觉到两个表面。在PS4上使用DualShock 4在相同的轨道上进行相同的操作,这种感觉完全消失了。相比之下,旧式隆隆的反馈并不是苍白的,而是根本没有反馈。用户测试发现隆隆的反馈太累人了,无法连续使用,因此发布了GT Sport版本 根本没有使用它。

索尼在其下一代控制器中展示了Gran Turismo Sport的触觉效果,索尼提供这种差异已经很长时间了。产品经理青木敏(Toshi Aoki )表示,自从DualShock 4开发以来,控制器团队一直在进行触觉反馈。他们甚至可以将其包含在PS4 Pro中,这是中周期更新-尽管这样做会为游戏玩家带来“拆分体验”,所以该功能套件适用于下一代产品。与DualShock 4相比,还有其他一些小的改进。下一代控制器使用USB Type-C连接器进行充电(您也可以通过电缆进行播放)。其更大容量的电池和触觉马达使新控制器比DualShock 4稍重,但Aoki表示,它将比目前“装有电池”的Xbox控制器轻一些。

游戏工作室如何使用所有这些新功能,从先前已知的功能(例如SSD和光线跟踪加速)到更新的功能(例如控制器和实时UI),仍是一些猜测的问题。虽然许多工作室已经有了他们的PS5开发套件,但是控制器原型开始推出的时间要晚得多,而且没人愿意说出他们正在为PS5开发的特定游戏的名称。Bluepoint Games总裁Marco Thrush说:“我们现在正在开发一个大型游戏。” Bluepoint Games总裁最近负责去年的《巨像之影》的PS4重制。“我会让你找出其余的。”

那并不意味着他们没有探索。Thrush说:“ SSD让我感到非常兴奋。” “您不再需要进行游戏性黑客攻击,就可以人为地减慢玩家的速度,将他们锁定在门后,诸如此类。在弹药筒时代,游戏曾经可以立即加载;我们可以回到游戏机的过去。”

EA首席工作室官劳拉·米勒(LauraMiele)说:“我可能真的很具体,谈论使用环境光遮挡技术或检查光线跟踪的阴影。” “总的来说,我们看到GPU能够为机器玩法和其他工具中的各种真正有趣的进步提供动力,促进机器学习。” Miele补充说,最重要的是,一切的速度将定义下一批游戏机。“我们正在进入即时性的时代。在手机游戏中,我们希望游戏能够在瞬间下载,并且从一开始就仅需几步之遥。现在,我们能够大范围地解决这一问题。” 


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